jueves, noviembre 01, 2012

Día / Semana 13: La Batalla Final

Disolución

Como se dijo antes, una vez que el héroe ha aprendido lo que ha tenido que aprender de un Mundo este se disuelve, ya sea física o metafóricamente. Lo mismo pasa con los diferentes retos y ayudas de los mundos.

Así, cuando el héroe llega a la Batalla Final, para que esta tenga el sentido completo que requiere, debe lucharla solo. De otra forma no puede estar seguro que los Antagonismos, muchos de los cuales son psicológicos o representaciones externas de estados psicológicos, han sido completamente derrotados.

En el conflicto final el Héroe se enfrenta al “Antagonismo Intolerable” es la personificación de todos los frenos a su libertad final. Casi que todo lo que ha logrado es insignificante si no resuelve este antagonismo final. Esto obliga al héroe a acceder su “Resolución Interna”: lo que esto significa es que el héroe adquiere la CONFIANZA total y deja ir todo apego.

Como al final de 127 Horas, el héroe logra una visión política de la vida: todo tiene un orden que el o ella debe entender y obedecer. En una forma zen (o taoísta) es adquirir poder soltando el poder.

En la batalla final no solo desaparecen los aliados del héroe, también se disuelven los poderes adquiridos y las ayudas sobrenaturales o regalos mágicos: tiene que pelear esta batalla sin ayuda, a partir de su verdadero centro.

miércoles, octubre 31, 2012

Día / Semana 12: Sinergia

Una de las características de la aventura del héroe es que es circular, el héroe da la vuelta y llegamos al lugar en el que comenzamos. En una historia bien construida cada elemento es un espejo de la otra mitad del círculo (Cabe aclarar el no volver la aventura del héroe un procedimiento científico: Vale más bien tomarlo como un ideal al que aspirar, y tener la confianza de que cada elemento de la aventura que logro incluir en mi historia la va a mejorar).

De la misma forma que el héroe necesitó de ayudas sobrenaturales (pócimas, aliados y mentores) para cruzar el primer umbral, en el cruce del umbral de retorno, a pesar de ser un Nuevo Ser, llegará ayuda inesperada, en especial del Mundo Ordinario, lo que se llama el “Rescate desde afuera” o Sinergia.

La clave para construir esta situación es la noción de ANTICIPACIÓN y CUMPLIMIENTO. En una buena historia lo que rescata al héroe es algo que el espectador ya había visto pero había olvidado. Eso es lo que crea el efecto espejo, que es parte del disfrute de una buena historia. Sentimos como los cabos que se abrieron al principio de la historia se van cerrando en orden.

Estos son otros elementos que participan de este cierre-de-lo-que-se-dejó-abierto. Aunque por ahora sólo nos vamos a ocupar de la Sinergia:
  • Expiación con el padre (Esto puede aparecer mucho antes en la historia): Solo cuando el Héroe está seguro de sí mismo y conoce su ser profundo, puede vencer la culpa frente a la figura paterna y presentarse como un ser independiente.
  • El Elixir: El elixir es el “premio” que el Héroe trae al Mundo Ordinario desde el Nuevo Mundo. Va a ser la manifestación tangible de la Maestría de los Dos seres. Sólo es cuando el héroe se ha convertido en este ser híbrido que puede obtener la “Recompensa Final” (Luego de pelear la “Batalla Final”) que es la representación de la “Libertad de vivir”. Y el elixir es el tangible que abre esta puerta.
  • Múltiples Catarsis: Una gran historia no termina de golpe. Este puede ser el principal error de los principiantes al terminar la historia. En una gran historia se han dejado muchos cabos por atar y tienen que ser cerrados en orden. El héroe no tiene solo que adaptarse al Nuevo Mundo y ganar capacidades: debe también vencer los Desafíos Externos que no le permiten volver al mundo de perfección (Como el barco hundiéndose en Titanic), debe conquistar su Interés Romántico al mismo tiempo que se reconcilia con un interés romántico secundario, debe superar al Antagonista Final en el Mundo Ordinario y a los antagonistas secundarios del Nuevo Mundo, debe vencer las barreras interiores a su libertad y alcanzar la Iluminación, debe reconciliarse con la Figura Paterna, debe dejar ir el Ego y entregarse a su rol de héroe, entre otros desafíos. Por eso es que el Tercer Acto es tan complejo. Teniendo en cuenta además que pueden haber varios héroes completando sus desafíos simultáneamente.    
En Toy Story, Woody debe alcanzar el camión de mudanzas, mientras escapa del perro de Sid, al mismo tiempo que intenta convencer a los demás juguetes que no es enemigo de Buzz.

La sinergia que permite a los héroes realizar el “Vuelo Mágico” final es la comprensión de Woody de que el casco de Buzz puede encender el “Big One”. Este es el CUMPLIMIENTO de lo que se anticipó cuando Sid quema la frente de Woody con una lupa. Es un elemento que a la vez es mágico e inesperado; y el cumplimiento de una anticipación previa.

Una nota sobre las “Coincidencias”


Esta es una de las reglas del propio estudio Pixar acerca del importante tema de las coincidencias en la narrativa: “Coincidencias para meter a un personaje en problemas son geniales. Coincidencias para sacar a un personaje de problemas es hacer trampa”.

Las preguntas:
¿Qué viene a rescatar inesperadamente a mi héroe cuando cruza el umbral de regreso? ¿Cómo lo anticipo al principio de la historia?

lunes, octubre 29, 2012

Día / Semana 11: El rechazo del regreso

Una vez que el héroe ha conseguido la espada y ha superado la experiencia cercana a la muerte, todavía quedan muchos giros y sorpresas en una buena historia, de hecho falta todo el tercer acto. Sin embargo, existe la tentación de considerar la resurrección como el clímax final y cerrar allí la historia.

Simbólicamente el héroe no ha cerrado el círculo: Ya dejó atrás al Ser Ordinario y se convirtió por completo en un Nuevo Ser. Ahora emprende el camino de combinar los mundos y convertirse en el Amo de Dos mundos y Dos seres. 

A pesar de haber recibido su "ciudadanía" en el Nuevo Mundo, el héroe desafió el Status Quo, de ambos mundos, y por eso es perseguido. De ahí viene el rechazo al regreso. Vuelve a ser un extraño, pero ahora tiene las capacidades para afrontarlo.

El rechazo viene del Mundo Ordinario que lo recibe como un ser transformado e inclusive como un traidor al Mundo Ordinario; y también del Nuevo Mundo, que por varias razones no lo quiere dejar ir (como siempre todo esto es metafórico).

Como en el primer umbral, el rechazo también es interno: a pesar de la presión de tiempo, el héroe duda si debe regresar. Y como en el primer umbral es necesaria la decisión consciente de volver al Mundo Ordinario.

Los momentos de decisión consciente son los que muestran el gran tema que vimos el primer día: La Libertad. Sea la forma que tome, es el objetivo final del héroe y cada decisión que toma por sí mismo lo acerca a este objetivo.

Una característica de este punto es que la historia se siente encarrilada: ya se cerraron todos los planteamientos y lo que ocurre de ahora en adelante, es porque tiene que suceder.

Así como el héroe encuentra rechazo de ambos mundos en el umbral de regreso, también encuentra ayuda en ambos mundos para poder cruzar: los aliados que hizo en el Nuevo Mundo, los aliados del Mundo Ordinario que lo acompañaron en el viaje y sobre todo, aliados que había dejado en el Mundo Ordinario, que no lo olvidaron y que siempre han permanecido fieles al héroe.

Estos seres cotidianos del mundo ordinario que prestan una ayuda extraordinaria al héroe, muestran uno de los temas claves en la aventura del héroe y es que existe valor en todos los mundos. Es la gran lección del Mago de Oz: Dorothy vuelve feliz a lo que consideraba una vida aburrida.

En Toy Story toda la secuencia de perseguir al camión de mudanzas es el rechazo del regreso de Buzz y Woody al mundo de los juguetes de Andy. El rechazo viene del Mundo Ordinario de parte de los juguetes que todavía ven a Woody como un traidor, y de parte del Nuevo Mundo en el perro que los persigue.

¿Qué dificultades debe superar el héroe para volver al mundo ordinario? ¿Cómo señalo el cruce del umbral?

domingo, octubre 28, 2012

Día / Semana 10: Carrera contra el tiempo

Cuando tenemos al héroe convertido en el Nuevo Ser Completo, la aventura no ha terminado. La misión del héroe ahora es mantener algún grado de perfección, de equilibrio en los mundos, en especial en su mundo ordinario, y el tiempo para hacerlo se está acabando.

La perfección de los mundos

Una forma metafórica de verlo (No hay que tomarlo literal), es que el héroe creó el Mundo Nuevo para ganar una capacidad y aprender algo. Cuando ya ha cumplido este objetivo, el Nuevo Mundo puede “disolverse” y está obligado a enfrentar las cosas que dejó pendientes en el Mundo Ordinario, ahora que ya sabe cómo. Necesita volver a restablecer el orden y la armonía perdidas.

Sin embargo en una buena historia, el héroe también introduce un nuevo nivel de perfección en el Nuevo Mundo, como un efecto secundario de su propia aventura. En Toy Story, Woody deja en el mundo de Sid, nuevas reglas: no se debe dañar a los juguetes y les da a los “freaks” parte de su dignidad de vuelta.

Pero el regreso no es fácil. Van a haber obstáculos tanto del Nuevo Mundo que no quiere dejar ir al héroe como del Mundo Ordinario que no quieren que el héroe regrese. Veremos con más detalle mañana La Resistencia al Regreso.

Hoy lo importante es crear una situación de conteo regresivo, de afán, de velocidad. Es como si una bomba estuviera a punto de explotar. Puede que sea una situación nueva que aparece sorpresivamente, aunque lo más común es que sea el cumplimiento de una situación que estaba establecida desde el principio de la historia.

Por ejemplo: En Toy Story, la carrera contra el tiempo es muy concreta: Andy y su familia se van a mudar. Además está establecida desde la primera escena. Cuando Buzz y Woody salen de la caverna más profunda con el "Elixir” (tanto el cohete como el fósforo), la expectativa de la carrera contra el tiempo se vuelve real: está sucediendo, en el peor momento posible.

La pregunta de hoy es:
  • ¿Qué crea una situación de afán en el regreso al mundo ordinario?
  • ¿Cómo anticipo esta carrera contra el tiempo?