Llegó la hora de hablar de uno de los elementos claves cuando se está estructurando una historia y es el establecer el mapa de relaciones alrededor del héroe, o la orquestación.
Mucho de lo que representa el viaje para el héroe está representado en las relaciones que lo rodean, y de la forma en que estas se transforman. En una historia bien construida, el concepto clave es convertir las relaciones en un juego de espejos.
Hay tres tipos de relaciones básicas que puede tener el protagonista: Por encima de alguien , por debajo de alguien y en el mismo nivel de alguien. A esto se le llama estatus
Así que las primeras preguntas son:
- ¿Quién rodea al personaje, cómo son sus relaciones?
- ¿De qué forma lo complementan o reflejan?
En este punto hay que cuidarse del “efecto oreja”, que es simplemente crear un aliado para el personaje, porque necesitamos que hable con alguien. En una historia bien construida todo personaje es importante y todo personaje es el protagonista de su propia historia (así no la veamos).
Algunas relaciones clásicas son: Mentor, Discípulo, Interés romántico, Amigo, Rival, Antagonista, Alter Ego.
El rival no es necesariamente un antagonista, puede haber una sana rivalidad entre dos deportistas por ejemplo (que luego puede cambiar).
El Alter Ego representa muchas de las características del héroe sin ser necesariamente aliado o enemigo. Es decir aliados, enemigos o personajes neutrales pueden ser alter egos del protagonista, mostrándole aspectos de su propia personalidad.
- ¿Qué relaciones rodean al protagonista en la historia que escogiste de referente? ¿Cómo se transforman?
La Orquestación
A la perfecta armonía entre los roles de los diferentes personajes la llamamos orquestación y es una herramienta muy efectiva de análisis y creación. Lo que hago es un diagrama de orquestación como este de ejemplo, que son las relaciones que rodean a las dos protagonistas de “The Help” (Criadas y Señoras o Vidas Cruzadas) Skeeter y Aibileen:

(Algunas delas relaciones: A=Amistad. R=Rivalidad)
Divido el diagrama en los dos mundos de la historia, el de las criadas y el de las señoras. En su mundo Skeeter tiene varios espejos en los cuáles reflejarse: están las amigas (Hilly y Elizabeth) que se vuelven rivales y reflejan el mundo retrógrado que está dejando atrás; lo mismo que representa su madre. Está Celia Foote que representa un referente lejano de la forma en que se puede transgredir la relación entre las criadas y las señoras.
Del otro lado está Aibileen rodeada de espejos en su mundo al igual que Skeeter, y también en un nivel especial, la nana que la crió y que representa el mundo original/perdido de Skeeter, y los valores que debe recuperar: la tolerancia y la autoconfianza. Es el espejo de la mamá de Skeeter.
En otro nivel está la editora en NY que representa la LIBERTAD, la Skeeter del futuro. El análisis de está orquestación es más complejo, solo voy a mencionar de nuevo el juego de espejos entre la relación de Skeeter-Aibileen y Celia-Mini. En estas simetrías se esconde mucho del disfrute de la película.
El mentor
El mentor es uno de los arquetipos principales de la aventura del héroe. Es un rol muy complejo y puede tomar MUCHAS variaciones. Por ahora basta con entender que el héroe, a pesar de ser la persona destinada para este viaje, en alguna forma no está listo. Hay algo que necesita querer, saber o poder para dar el salto definitivo hacia el viaje. Representa la profunda necesidad humana de pedir ayuda. El mentor puede proveer de:
- Entrenamiento.
- Conocimiento, guía (puede ser el mentor quien entregue el “libro de la ley” es decir, las reglas del nuevo mundo)
- Una ayuda tangible, como una pócima.
- Sacrificio (sacrificar su vida para que el héroe empiece o continúe el viaje)
- AUTOCONFIANZA que el héroe todavía no tiene.
- Experiencia, porque ya hizo parte del viaje.
Si uno entiende el concepto, puede darse cuenta de la cantidad de variaciones que se pueden hacer alrededor de este arquetipo. Es una de las posibilidades de ser verdaderamente original: no tiene que ser un personaje, por ejemplo. Puede ser un libro u otro objeto. Muchas veces el mentor es un recuerdo en la mente del personaje, ni siquiera aparece en la historia. Pueden ser varios personajes que aparecen en varias fases de la aventura. Las posibilidades son enormes.
Así que las preguntas son:
¿Qué necesitan el héroe y sus aliados para dar el salto hacia la aventura o para superar los primeros tropiezos, y que les puede brindar el mentor? ¿Cómo lo recibe?
Es la posibilidad de crear situaciones interesantes.
El caso de Toy Story demuestra lo complicado y sutil que puede ser el problema del mentor. ¿Tienen Woody y Buzz un mentor? Hay varias posibilidades de respuesta:
1) Woody es un mentor para Buzz en el sentido de que busca que entienda que es tan solo un juguete y no el verdadero Buzz Lightyear. Buzz en cierta forma también es un mentor para Woody.
2) Bo Peep (la pastorcita) cumple con algunos de los requisitos del mentor: está en una relación de estatus por encima de Woody, simplemente por ser su interés romántico (algo que siempre pasa en las comedias románticas) y además busca que Woody actúe con más cabeza fría.
3) Andy mismo puede ser un mentor simplemente por ser un ser de una realidad superior y por eso representar unos valores a los que aspirarían los juguetes. Pero la primera posibilidad es la que parece más sensata.
El tema es tan interesante y complejo que voy a escribir una entrada aparte sobre la orquestación, y cómo se puede usar para construir ficción para televisión.