En este punto del proceso vale la pena hacer una aclaración: Todos los términos usado en la aventura del héroe son metafóricos, es fácil olvidarse de esto e intentar hacerlos funcionar literalmente. Puede que estemos hablando de la historia de una pareja corriente que se está separando o de una aventura interplanetaria: vamos a seguir hablando de obtener la espada, epifanía, mentor, cruce del umbral, retorno con el elixir, experiencia cercana a la muerte y resurrección; y depende del trabajo y creatividad de cada escritor entender cómo se aplican a su historia particular.
Una buena regla a tener en cuenta es “si no está funcionando, tomar el concepto menos literalmente”.
El nuevo mundo. La idea clave aquí es crear una resistencia para entrar al nuevo mundo, por pequeña que sea. El héroe, con la ayuda de sus propias habilidades, de sus aliados y de su mentor es lanzado al nuevo mundo y es una decisión consciente, pero igual no es fácil. La resistencia puede venir tanto de elementos del viejo mundo, que no quieren que el héroe se vaya, como de elementos del nuevo mundo que no quieren que entre.
¿Cómo reconozco el nuevo mundo? Es decir ¿Cada vez que el héroe cruce una puerta o salga de la casa está en un nuevo mundo?
Nuevo Mundo = Nuevas reglas + Nuevos Personajes (que viven de acuerdo a reglas diferentes)
Nuevas reglas significa nuevos problemas y nuevas formas de resolverlos y nuevas habilidades necesarias, frente a lo que el héroe está acostumbrado. Es decir su “cada día….”
Otra idea clave para entender sobre el nuevo mundo es que el proceso de entrada puede tomar mucho o muy poco tiempo. Ocurre por etapas. Esto puede ser confuso al principio sobre todo en el análisis de otras historias. El punto central de La entrada al Nuevo Mundo se llama El cruce del Umbral que es el punto de división de los dos mundos y se caracteriza sobre todo por la presencia de por lo menos un Guardián del Umbral.
Una metáfora para entender el proceso es imaginar que el héroe entra al mar:
Cuando cruza el umbral y entra al agua ya está en el Nuevo Mundo pero podemos mantenerlo en un lugar relativamente seguro, que recibe muchos nombres pero se puede comparar con el “Puesto de Avanzada” de un ejercito desde el que puede examinar el campo de batalla. Finalmente caerá (en la separación física) por completo en el Nuevo Mundo y ya no hay posibilidad de retorno, por lo menos no por el mismo lado en que entró. Este esquema general se puede dividir en muchas sub-fases pero por ahora hagamos las preguntas desde este esquema:
- ¿Cuál es el nuevo mundo y que lo hace diferente al mundo ordinario? (Darle un nombre)
- Nuevas reglas:
- Nuevos personajes:
- ¿Cómo es el cruce del umbral? ¿Cuál es la resistencia (guardián del umbral) a que lo cruce?
- ¿Cómo es el puesto de avanzada?
- ¿Qué dispara la separación física, la no marcha atrás? No obviar este paso. Todos, TODOS, los pasos de la aventura del héroe son opcionales, pero en una buena historia no hay marcha atrás.
Recordar tomarse unos minutos para escribir libremente salga lo que salga y dejar incubar las respuestas. Obtengas lo que obtengas, está bien por ahora.
Recordar también contestar las preguntas para el referente.
Alternativas y desviaciones
En algunas historias empezamos con la entrada al Nuevo Mundo, esto es válido siempre y cuando quede claro el mundo ordinario, así no se muestre. Otra fuente de variación es la duración de la entrada al nuevo mundo, puede ser literalmente cruzar una puerta o puede ser un proceso largo y tedioso.
Es muy importante entender que el nuevo mundo no tiene que ser un lugar físico, ni el viaje del héroe un viaje. Se puede tener toda la aventura del héroe, Nuevo Mundo incluido, sin salir de un cuarto. Lo importante es la situación inesperada que trae un cambio de reglas.
Lo mismo se puede decir de la separación física (yo los demás elementos): El héroe puede caerse literalmente a una caverna o puede raparse la cabeza, como símbolo de entrar a una nueva etapa donde no hay marcha atrás.
En Toy Story toda la secuencia desde el llamado a la aventura hasta la separación física y caída en la caverna más profunda es bastante elaborada: Va desde la llegada de Buzz, pasando por Buzz expulsado del cuarto de Andy, la pelea en la estación de Gasolina (separación física) hasta la llegada a la caverna que es el cuarto de Sid.
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